home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Shopper 2005 October / Computer Shopper 2005 October.iso / Games / Chaos / Chaos-League-SD-Demo_1.40_UK.exe / / DataEx / Sons / sounds.xml < prev   
Text File  |  2005-05-25  |  14KB  |  216 lines

  1. <ini>
  2.    <Abattoir flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="5." playbacks="2"/>
  3.    <Combo_Stereo flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="2." playbacks="1"/>
  4.    <Ambulance flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="5." playbacks="2"/>
  5.    <Armure flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  6.    <Aura flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="5." playbacks="2"/>
  7.    <Birds flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="5." playbacks="2"/>
  8.    <Corruption flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  9.    <CrisGuerre1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  10.    <CrisGuerre2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  11.    <CrisGuerre3 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  12.    <Eclair flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  13.    <Faiblesse flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  14.    <Familier flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="5." playbacks="2"/>
  15.    <FamilierCry flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  16.    <FireBall flag="3D" max="1.e+009" min="15." playbacks="2"/>
  17.    <Flock flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="5." playbacks="2"/>
  18.    <Force flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  19.    <Fumigene flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  20.    <FxStop flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  21.    <FX_Barde flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  22.    <FX_CaillassesImpactStereo flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  23.    <FX_CaillassesLanceStereo flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  24.    <FX_CarburantStereo flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  25.    <FX_CimetiereMonoLoop flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  26.    <FX_CrachatImpact flag="3D" max="1.e+009" min="10.0" playbacks="2"/>
  27.    <FX_DamnationMono flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  28.    <FX_DindePluieLoopStereo flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="2." playbacks="1"/>
  29.    <FX_DoubleEclairStereo flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="2." playbacks="2"/>
  30.    <FX_DynamiteExploseStereo flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="5." playbacks="2"/>
  31.    <FX_DynamiteMecheMono flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  32.    <FX_ExplicationMono flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  33.    <FX_Hypnose flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  34.    <FX_ImolationLoop flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  35.    <FX_ImolationEvent flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  36.    <FX_LeveeDeMagieStereo flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="10." playbacks="1"/>
  37.    <FX_LeveeMagie flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="1"/>
  38.    <FX_MaledictionLongStereo flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="10." playbacks="1"/>
  39.    <FX_ModAlcoolemieMono flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  40.    <FX_MorsureFoudroyanteMono flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  41.    <FX_MorsureGeneriqueMono flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  42.    <FX_MorsureHemorragieMono flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  43.    <FX_RucheAbeillesLoopMono flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="10.0" playbacks="2"/>
  44.    <FX_SifflementMonoLoop flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="5.0" playbacks="2"/>
  45.    <FX_Transformation flag="3D" max="1.e+009" min="15.0" playbacks="1"/>
  46.    <FX_VeninEventMono flag="3D" max="1.e+009" min="10.0" playbacks="2"/>
  47.    <Generique flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  48.    <Glas flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="8." playbacks="2"/>
  49.    <Horror1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  50.    <Ice flag="3D" max="1.e+009" min="15." playbacks="2"/>
  51.    <Immunite flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  52.    <Infra flag="3D" max="1.e+009" min="15." playbacks="2"/>
  53.    <Invocation1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  54.    <Lenteur flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="8." playbacks="2"/>
  55.    <Lenteur2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  56.    <Lourd flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  57.    <Malediction flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  58.    <Mine flag="3D" max="1.e+009" min="20." playbacks="2"/>
  59.    <MineClock flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="2.0" playbacks="2"/>
  60.    <Nude flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  61.    <OeilLoop flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  62.    <PesteNoire flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  63.    <PesteRire flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  64.    <PoisonSlime flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  65.    <Rain flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="10." playbacks="3"/>
  66.    <Rainbow flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="10." playbacks="3"/>
  67.    <RebondCote flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="3"/>
  68.    <Sanctuaire flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="6." playbacks="3"/>
  69.    <Soigne flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="3"/>
  70.    <SortInit flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="3"/>
  71.    <Souffle flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="3"/>
  72.    <SourceSoin flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="6." playbacks="3"/>
  73.    <Sprint flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="3"/>
  74.    <Swish1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="3"/>
  75.    <TransfertEnvoit flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  76.    <TransfertRecoit flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  77.    <VisionSupporter flag="2D_STEREO" max="1.e+009" min="2." playbacks="2"/>
  78.    <Vitesse flag="3D_LOOP" max="1.e+009" min="8." playbacks="2"/>
  79.    <VuAigle flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  80.    <VuTaupe flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  81.    <Wind flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  82.    <Wind2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  83.    <Female>
  84.       <SeriousInj1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  85.       <SeriousInj2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  86.       <Pietine flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  87.       <Death1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  88.       <MoveArms1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  89.       <Falling1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  90.       <Hurt1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  91.       <Hurt1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  92.       <Hurt2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  93.       <Hurt3 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  94.       <Hurt4 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  95.       <Hurt5 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  96.       <Hurt6 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  97.       <Hurt7 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  98.       <Hurt8 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  99.       <Hitting1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  100.       <Hitting2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  101.       <Hitting3 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  102.       <Hitting4 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  103.       <Hitting5 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  104.       <Hitting6 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  105.       <Hitting7 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  106.       <Hitting8 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  107.       <SelectionInGoodShape flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  108.       <SelectionInBadShape flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  109.       <SlctBall flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  110.       <SlctEnemy flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  111.       <SlctEnemyDown flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  112.       <SlctMove flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  113.       <SlctTeamateFight flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  114.       <SlctTeamatePass flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  115.    </Female>
  116.    <Male>
  117.       <SeriousInj1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  118.       <SeriousInj2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  119.       <Pietine flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  120.       <Death1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  121.       <MoveArms1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  122.       <Falling1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  123.       <Hurt1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  124.       <Hurt1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  125.       <Hurt2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  126.       <Hurt3 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  127.       <Hurt4 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  128.       <Hurt5 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  129.       <Hurt6 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  130.       <Hurt7 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  131.       <Hurt8 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  132.       <Hitting1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  133.       <Hitting2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  134.       <Hitting3 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  135.       <Hitting4 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  136.       <Hitting5 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  137.       <Hitting6 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  138.       <Hitting7 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  139.       <Hitting8 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  140.       <SelectionInGoodShape flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  141.       <SelectionInBadShape flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  142.       <SlctBall flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  143.       <SlctEnemy flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  144.       <SlctEnemyDown flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  145.       <SlctMove flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  146.       <SlctTeamateFight flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  147.       <SlctTeamatePass flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  148.    </Male>
  149.    <MaleBig>
  150.       <SeriousInj1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  151.       <SeriousInj2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  152.       <Pietine flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  153.       <Death1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  154.       <MoveArms1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  155.       <Falling1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  156.       <Hurt1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  157.       <Hurt1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  158.       <Hurt2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  159.       <Hurt3 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  160.       <Hurt4 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  161.       <Hurt5 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  162.       <Hurt6 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  163.       <Hurt7 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  164.       <Hurt8 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  165.       <Hitting1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  166.       <Hitting2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  167.       <Hitting3 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  168.       <Hitting4 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  169.       <Hitting5 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  170.       <Hitting6 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  171.       <Hitting7 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  172.       <Hitting8 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  173.       <SelectionInGoodShape flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  174.       <SelectionInBadShape flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  175.       <SlctBall flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  176.       <SlctEnemy flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  177.       <SlctEnemyDown flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  178.       <SlctMove flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  179.       <SlctTeamateFight flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  180.       <SlctTeamatePass flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  181.    </MaleBig>
  182.    <Nabo>
  183.       <SeriousInj1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  184.       <SeriousInj2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  185.       <Pietine flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  186.       <Death1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  187.       <MoveArms1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  188.       <Falling1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="4"/>
  189.       <Hurt1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  190.       <Hurt1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  191.       <Hurt2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  192.       <Hurt3 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  193.       <Hurt4 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  194.       <Hurt5 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  195.       <Hurt6 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  196.       <Hurt7 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  197.       <Hurt8 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  198.       <Hitting1 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  199.       <Hitting2 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  200.       <Hitting3 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  201.       <Hitting4 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  202.       <Hitting5 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  203.       <Hitting6 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  204.       <Hitting7 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  205.       <Hitting8 flag="3D" max="1.e+009" min="10." playbacks="2"/>
  206.       <SelectionInGoodShape flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  207.       <SelectionInBadShape flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  208.       <SlctBall flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  209.       <SlctEnemy flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  210.       <SlctEnemyDown flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  211.       <SlctMove flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  212.       <SlctTeamateFight flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  213.       <SlctTeamatePass flag="2D_STEREO" stream="1"/>
  214.    </Nabo>
  215. </ini>
  216.